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사과 안경

Apple에는 가상 및 증강 현실 프로젝트에 참여하는 수백 명의 직원이 비밀 팀이 있다는 소문이 있습니다.

2021년 11월 29일 Eternal Staff 작성 애플vr헤드셋마지막 업데이트8시간 전최근 변경 사항 강조 표시

Apple의 비밀 증강 ​​및 가상 현실 프로젝트

내용물

  1. Apple의 비밀 증강 ​​및 가상 현실 프로젝트
  2. 증강 현실 대 가상 현실
  3. Apple의 VR/AR 팀
  4. AR/VR 특허
  5. 출시일
  6. 향후 AR/VR 계획
  7. Apple Glasses 타임라인

Apple은 특허 출원을 기반으로 10년 이상 가상 현실 및 증강 현실 기술을 탐색해 왔지만 ARKit의 출시와 함께 가상 현실 및 증강 현실의 인기가 폭발적으로 증가하면서 Apple의 dabbling이 더욱 심각해지고 있으며 AR/A로 이어질 것으로 예상됩니다. 2022년 VR 제품.





Apple에는 수백 명의 직원이 AR 및 VR을 연구하고 새로운 기술을 향후 Apple 제품에 사용할 수 있는 방법을 모색하는 비밀 연구 부서가 있다는 소문이 있습니다. VR/AR 고용은 지난 몇 년 동안 증가했으며 Apple은 AR/VR 공간에서 작업을 확장함에 따라 여러 AR/VR 회사를 인수했습니다.

사과 혼합 현실 헤드셋 프로토 타입



Apple은 최소한 작업 중이라는 소문이 있습니다. 증강 현실 헤드셋이 포함된 AR 프로젝트는 2022년경에 출시될 예정이며, 이후 더 세련된 증강 현실 안경이 출시될 예정입니다. 그러나 많은 소문이 안경에만 집중되어 Apple의 계획에 대해 혼란을 야기했지만 AR/VR헤드셋이 출시된 첫 번째 제품이 될 것으로 보입니다.

Apple 분석가 Ming-Chi Kuo는 Apple의 '혼합 현실' 헤드셋을 믿습니다 나올 것이다 2022년 말 또는 2023년 초에 Apple Glasses가 2025년에 출시될 예정이지만 다른 소식통에서는 안경이 2023년에 출시될 것이라고 말했습니다. 헤드셋은 AR/VR(혼합 현실이라고도 함)이고 Apple의 Glasses는 증강 현실입니다.

혼합 현실 헤드셋

정보 그리고 블룸버그 둘 다 Apple이 스마트 안경과 AR/VR 헤드셋(일명 혼합 현실)을 개발 중이며 헤드셋이 먼저 나오고 안경이 뒤따른다고 말했습니다. 헤드셋은 Facebook의 Oculus Quest 가상 현실 헤드셋과 유사하지만 패브릭과 경량 소재를 사용하여 헤드셋을 편안하게 만드는 더 매끄러운 디자인이라는 소문이 있습니다.

특징이라고 합니다 2개의 고해상도 8K 디스플레이 사용자가 '작은 글씨체를 읽고' '가상 물체의 앞뒤에 서 있는 다른 사람을 볼' 수 있게 해주는 눈 감지 카메라. 헤드셋은 '시장에 있는 기존 장치보다 더 높은 정확도'로 방의 표면, 가장자리 및 치수를 매핑할 수 있습니다. 2020년 Mac의 M1 프로세서보다 훨씬 빠른 칩과 고급 디스플레이가 탑재될 것입니다.

애플 뷰 컨셉 우측 코너

정보 2월에 외부 세계를 볼 수 있는 카메라 외에도 손의 움직임을 추적하는 12개 이상의 카메라가 장착될 것이며, 디자인은 착용자의 시야로 빛이 새는 것을 방지하기 위해 주변 시야를 차단한다고 말했습니다. 또한 착용자가 다른 사람에게 그래픽을 표시할 수 있도록 디스플레이에 외부를 향한 바이저가 내장되어 있을 수 있습니다.

더 일렉 라고 주장한다 VR 헤드셋은 인치당 최대 3,000픽셀의 고해상도 마이크로 OLED 디스플레이를 특징으로 합니다. 마이크로 OLED 디스플레이는 이전에 스마트 글래스에 대한 소문이 있었지만 VR 헤드셋은 아닙니다.

Apple 분석가 Ming-Chi Kuo는 Apple의 곧 출시될 혼합 현실 헤드셋 15개의 광학 카메라 모듈 탑재 전체적으로. 15개의 카메라 모듈 중 8개는 투명 증강 현실 경험에, 6개는 '혁신 생체 인식', 1개는 환경 감지에 사용될 예정이다.

쿠오 또한 믿는다 Apple의 헤드셋에는 외부 환경과 원활하게 상호 작용하는 직관적인 시각적 경험을 제공하는 데 사용되는 고급 아이트래킹 시스템과 눈의 움직임으로 제어할 수 있는 보다 직관적인 조작과 함께 감소된 형태로 계산 부담이 감소하는 고급 아이트래킹 시스템이 탑재될 예정입니다. 사용자가 보고 있지 않은 해상도.

디자인 면에서 헤드셋은 '메쉬 소재와 교체 가능한 헤드밴드로 얼굴에 부착된 매끄러운 곡선 바이저'가 있는 것으로 설명되었습니다. 한 헤드밴드는 AirPods Pro와 같은 공간 오디오 기술을 사용하여 서라운드 사운드와 같은 경험을 제공하는 반면 다른 헤드밴드는 이동 중에 추가 배터리 수명을 제공합니다. 애플은 '손가락에 끼는 골무 같은 장치' 등 다양한 제어 방식을 연구하고 있다. 헤드셋은 또한 착용자의 눈 움직임과 손짓에 반응할 수 있으며 헤드셋의 프로토타입 중 하나는 바이저 측면에 물리적 다이얼이 있습니다. Apple은 또한 Siri 입력을 테스트하고 있습니다.

애플은 원한다 앱 스토어 생성 게임, 스트리밍 비디오 콘텐츠 및 화상 회의에 중점을 둔 헤드셋용. 에 의해 설명되었습니다. 블룸버그 게임, 비디오 시청 및 커뮤니케이션을 위해 설계된 '모든 것을 포괄하는 3D 디지털 환경'입니다.

현재 헤드셋 프로토타입 말한다 무게는 200~300g 정도이지만, 기술적인 문제가 해결된다면 최종 무게를 100~200g으로 줄이는 것을 목표로 하고 있다. 헤드셋은 독립적인 전원과 저장 장치로 휴대할 수 있지만 iPhone처럼 '모바일'이 되지는 않습니다. 현재 출시된 VR 제품을 뛰어넘는 '몰입 경험'을 제공하며, 애플 TV+, 애플 아케이드와 통합될 수 있다.

헤드셋의 증강 현실 기능은 '더 제한적'이며 2022년 출시가 계획되어 있지만 Apple은 몇 가지 개발 장애물에 부딪혔으며 장치에 대한 '보수적인' 판매 추정치를 가지고 있다고 합니다. Apple은 약 180,000대를 판매할 것으로 예상하고 있으며 이는 Mac Pro와 같은 고가의 기기와 맞먹는 수준입니다. 헤드셋은 다른 회사의 헤드셋보다 훨씬 더 비쌀 것으로 예상되며, 정보 Apple은 헤드셋 가격을 약 3,000달러로 논의했다고 밝혔습니다.

초기 설계에는 팬과 강력한 프로세서가 포함되어 있어 장치가 너무 무거워졌습니다. Apple은 크기를 줄이기 위해 헤드셋을 얼굴에 더 가깝게 가져오기로 결정했다고 합니다. 사용자는 헤드셋을 사용하는 동안 안경을 착용할 수 없으므로 Apple은 맞춤형 처방 렌즈를 VR 화면 위에 삽입할 수 있는 시스템을 만들었습니다.

Kuo는 헤드셋이 하이브리드 프레넬 렌즈 디자인을 사용할 것입니다 , 가벼운 플라스틱으로 만들어진 눈당 3개의 적층 렌즈를 포함합니다. 목적은 초단 초점 거리와 향상된 광학 성능, 넓은 시야를 가능하게 하고 헤드셋의 무게를 150g 미만으로 유지하는 것입니다.

파워 측면에서 곧 출시될 AR/VR 헤드셋은 고급 메인 프로세서 이는 Apple이 장치의 센서 관련 측면을 관리하기 위한 저가형 프로세서와 함께 작년에 Apple 실리콘 Mac용으로 데뷔한 M1 칩과 유사합니다.

Apple 분석가 Ming-Chi Kuo는 Mac이나 iPhone에 의존하지 않고 독립적으로 운영할 수 있을 것이라고 주장합니다. 밧줄이 필요하다 아이폰으로. 헤드셋의 고성능 칩은 Sony의 한 쌍의 4K 마이크로 OLED 디스플레이와 6~8개의 광학 모듈을 구동하여 AR 기반 기능을 제공합니다. 애플은 완료된 작업 AR/VR 헤드셋용 SoC에서 무선 데이터 전송, 비디오 압축 및 압축 해제, 최대 배터리 수명을 위한 전력 효율성에 최적화되며 Apple의 다른 칩과 같은 신경 엔진이 없습니다.

Apple의 곧 출시될 혼합 현실 헤드셋은 WiFi 6E 제공 최신 WiFi 사양인 지원. Apple은 견고한 무선 연결로 고급 몰입형 경험을 제공하기 위해 WiFi 6E를 구현할 계획이라고 합니다. WiFi 6E는 WiFi 6의 모든 이점을 가지고 있지만 2.4GHz 및 5GHz 대역 외에 6GHz 스펙트럼을 추가하여 대역폭을 늘리고 장치 간 간섭을 줄입니다.

혼합 현실 헤드셋 렌더링

디자이너 Antonio De Rosa는 개발된 3D 렌더링 공유한 세부정보를 기반으로 정보 , 현재 소문을 기반으로 Apple의 혼합 현실 헤드셋이 어떻게 생겼는지 살펴보겠습니다.

애플 뷰 컨셉 백

정보 헤드셋은 여러 색상으로 제공되는 '메쉬 소재와 교체 가능한 헤드밴드로 얼굴에 부착된 매끄럽고 곡선형 바이저'라고 설명했습니다.

소니 고대비 애플 안경 기사

초기 헤드셋 프로토타입

이전의 소문 씨넷 2018년에 Apple은 컴퓨터나 스마트폰에 연결되어 있지 않으며 가상 및 증강 현실 응용 프로그램 모두에서 작동하는 각 눈에 8K 디스플레이가 있는 강력한 AR/VR 헤드셋을 개발 중이라고 제안했습니다.

스마트폰이나 컴퓨터에 연결하는 것보다 헤드셋 씨넷 설명된 60GHz WiGig라는 고속 근거리 무선 기술을 사용하여 '전용 상자'에 연결합니다. 이 상자는 '현재 사용 가능한 그 어떤 것보다 강력한' 맞춤형 5나노미터 Apple 프로세서로 구동됩니다. 상자는 분명히 PC 타워와 비슷하지만 '실제 Mac 컴퓨터는 아닐 것'입니다. 이 상자 같은 디자인은 초기 소문의 주제였으며 이후 소문이 설명하는 더 매끄러운 버전을 위해 포기된 프로토타입일 수 있습니다.

내부 의견 불일치는 시간이 지남에 따라 AR 헤드셋에 대한 Apple의 목표를 형성하고 변경했다고 합니다. 애플은 처음에 조준 위에서 설명한 것처럼 프로세서를 수용할 수 있는 허브와 함께 제공되는 초강력 시스템용이지만 이후 회사를 떠난 Jony Ive는 전체 기능을 위해 별도의 고정 장치가 필요한 장치를 판매하고 싶지 않았습니다.

Ive는 대신 장치에 직접 내장할 수 있는 덜 강력한 기술의 헤드셋을 원했지만 AR/VR 팀의 리더인 Mike Rockwell은 더 강력한 장치를 원했습니다. 몇 달 동안 대치 상태가 지속되었고 팀 쿡은 결국 아이브의 편에 섰습니다. 아이브 역시 작업 중인 AR 스마트 글래스를 선호한다고 한다.

AR 스마트 안경

Apple은 Leaker Jon Prosser가 만든 증강 현실 안경 세트를 개발 중입니다. 제안했다 Apple은 'Apple Glass'라고 부를 것입니다. 애플의 AR 글래스 작업이 나오기 훨씬 전부터 존재했던 제품인 구글 글래스(Google Glass)의 이름과 유사하기 때문에 이 이름은 이례적인 선택이 될 수 있어 정확하지 않을 수 있다.

이 안경은 일반 안경과 비슷하게 생겼으며 두 렌즈 모두 제스처를 사용하여 상호 작용할 수 있는 디스플레이가 특징입니다. 도수 렌즈가 없는 안경을 9의 가능한 시작 가격에 구입할 수 있는 옵션이 있으며 추가 비용으로 도수 렌즈를 사용할 수 있습니다.

에 따르면 블룸버그 , 안경이 들어 있습니다. 개발 초기 단계 , Apple이 작업하고 있는 AR/VR 헤드셋보다 훨씬 이전입니다. Apple은 초기에 2023년 초에 출시할 계획이었지만 이 안경은 '몇 년 후'로 설명되었습니다. 현재 프로토타입은 배터리와 칩을 수용하는 두꺼운 프레임의 고급 선글라스와 비슷합니다.

애플이 주장하는 사용할 계획 소니가 소문난 증강 현실 안경을 위해 공급한 '최첨단' OLED 마이크로디스플레이. Sony의 OLED 마이크로디스플레이는 초고속 응답 속도, 초고대비, 넓은 색 영역, 높은 휘도, 낮은 반사율 및 얇고 가벼운 디자인을 위한 통합 드라이버를 특징으로 합니다. 이 안경은 1280x960 해상도의 0.5인치 디스플레이를 특징으로 한다고 합니다.

사과 AR 특집 이미지

Kuo는 AR 안경이 iPhone 액세서리로 판매될 것으로 예상하고 안경을 사용하여 컴퓨팅, 네트워킹 및 포지셔닝을 iPhone으로 오프로드하는 디스플레이 역할을 주로 할 것입니다. 제공 모바일 퍼스트 '광학 시스루 AR 체험' AR 안경을 iPhone 액세서리로 제공함으로써 Apple은 이 안경을 얇고 가볍게 유지할 수 있습니다. Prosser는 안경이 Ray-Ban Wayfarers 또는 Tim Cook이 착용하는 안경과 유사하게 보일 것이라고 말합니다.

블룸버그 애플 안경은 'rOS' 또는 현실 운영 체제를 실행할 것이라고 말했다. rOS는 iPhone에서 실행되는 운영 체제인 iOS를 기반으로 한다고 합니다. AR 헤드셋의 경우 Apple은 위에서 언급한 iPhone에 의존하지만 Apple Watch에 있는 것과 유사한 '패키지 시스템' 칩을 개발하고 있습니다.

AR 헤드셋을 개발하는 과정에서 Apple은 터치 패널, 음성 활성화 및 머리 제스처를 입력 방법으로 고려했으며 매핑에서 문자 메시지에 이르기까지 다양한 응용 프로그램을 프로토타입으로 만들고 있습니다. 가상 회의실과 360도 비디오 재생도 검토 중인 개념입니다.

초기 루머가 있는 줄 알았는데 2020년 출시 , 블룸버그 AR 안경을 믿습니다 올 수 있었다 VR 헤드셋은 2022년에 출시될 예정입니다. 디지타임즈 Apple의 AR 안경이 2021년에 출시될 것이라고 제안했으며 Apple 분석가 Ming-Chi Kuo는 2022년에 출시될 것으로 예상합니다. 초기에 .

Leaker Jon Prosser는 Apple이 2021년 3월이나 6월에 AR 안경을 공개할 것으로 보고 있지만, 블룸버그 그리고 쿠오.

Prosser는 또한 Apple이 Steve Jobs가 착용했던 원형의 프레임 없는 안경처럼 보이도록 설계된 스마트 안경의 한정판 'Steve Jobs Heritage' 버전을 작업 중이지만, 블룸버그 의 마크 거먼은 이 소문을 '완전한 허구'라고 불렀다.

애플은 TSMC와 협력 스마트 안경과 같은 Apple의 향후 증강 현실 장치에 사용될 '초고급' 마이크로 OLED 디스플레이를 개발하기 위해 디스플레이의 크기는 1인치 미만이라고 합니다.

마이크로 OLED 디스플레이는 유리 기판이 아닌 칩 웨이퍼에 직접 제작되므로 디스플레이가 더 얇고 작으며 전력 효율이 높습니다. 마이크로 OLED 디스플레이에 대한 개발은 시험 생산 단계에 있으며 Apple과 TSMC가 양산 준비를 하기까지는 몇 년이 걸릴 것이며, 이는 이러한 디스플레이가 2023년경 출시될 것이라는 소문이 있는 Apple Glasses에 적합하게 될 것입니다.

애플은 2021년 초부터 이라고합니다 증강 현실 안경 프로토타입에서 '개발의 두 번째 단계'에 들어갑니다. 안경은 몇 달 안에 3차 개발 단계를 거쳐 프로토타입 디자인이 완성되면 6~9개월의 엔지니어링 검증을 거친다.

iOS 14 AR 누출

코드 및 이미지 iOS 14에서 발견 HTC Vive Focus 헤드셋과 디자인이 유사한 헤드셋용 컨트롤러를 묘사한 사진이 발견되어 AR 또는 VR 헤드셋에 대한 Apple의 작업을 확인합니다. Apple은 내부 테스트 목적으로 HTC Vive 하드웨어를 사용하고 있습니다.

구글글라스 증강현실

Apple은 증강 현실 경험을 테스트하기 위해 QR 코드와 함께 Gobi라는 iOS 14 앱으로 AR 장비를 테스트하고 있습니다. 이러한 증강 현실 경험 중 하나는 캘리포니아 서니베일의 특정 횡단 보도에서 실행되는 횡단 보도 볼링 게임입니다.

Xcode의 AR

Xcode 11의 코드는 다음을 확인합니다. 애플의 작품 AR 헤드셋의 일종. 코드명 테스트 장치와 이러한 장치와 관련된 프레임워크 및 시스템 쉘에 대한 참조가 있습니다. 참고 자료는 Apple이 Google의 Daydream과 유사한 안면 장착 AR 경험에 대한 지원을 개발하고 있음을 시사합니다.

밸브 파트너십?

대만 사이트에 따르면 디지타임즈 , Apple은 게임 개발자 밸브 소문난 AR 헤드셋. 밸브는 2019년 4월 첫 VR 헤드셋인 밸브 인덱스를 출시했습니다.

Valve는 이전에 Apple과 협력하여 Mac 버전의 SteamVR 소프트웨어에서 eGPU 지원을 활용하여 macOS High Sierra에 기본 VR 헤드셋 지원을 제공했습니다.

기타 소문

2017년 11월, Apple은 Totem이라는 혼합 현실 헤드셋을 개발한 회사인 Vrvana를 인수했습니다. Vrvana의 기술은 미래의 Apple 헤드셋에 잠재적으로 사용될 수 있습니다. Apple은 Vrvana의 인수에 이어 AR 스마트 안경용 렌즈를 제조하는 회사인 Akonia Holographics를 인수했습니다.

소문은 또한 Apple이 헤드업 디스플레이 또는 기타 기능을 포함할 수 있는 차량 내 소프트웨어 시스템의 일부로 진행 중인 자동차 프로젝트에 증강 현실 연구를 통합할 수 있다고 제안했습니다.

메모: 이 요약에서 오류를 보거나 피드백을 제공하고 싶으십니까? .

증강 현실 대 가상 현실

증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)은 유사한 기술이지만 둘 사이에는 큰 차이가 있으며 잠재적인 응용 프로그램은 매우 다양합니다. 가상 현실은 가상 세계에서 완전한 몰입 경험을 의미하는 반면 증강 현실은 현실 세계의 수정된 보기를 의미합니다.

차이점은 AR과 VR이라는 두 제품을 비교하는 것으로 가장 잘 요약될 수 있습니다. 구글 안경 , 현재는 사용되지 않는 Google의 스마트 안경 세트는 증강 현실의 한 예입니다. 눈에 잘 띄는 Google Glass를 사용하면 사용자가 세상을 있는 그대로 볼 수 있지만 지역 날씨, 지도 및 알림과 같은 실제 세계 보기에 관련 컴퓨터 제공 정보를 오버레이하는 헤드업 디스플레이를 제공했습니다.

이는 애플이 소문난 '스마트 글래스'로 작업 중인 것과 비슷하다.

가상 현실오큘러스 리프트

이에 비해 페이스북은 오큘러스 리프트 추가 감각 정보로 현실 세계를 증강하지 않는 몰입형 시각적 경험을 제공하는 가상 현실 헤드셋입니다. 실제 세계를 시뮬레이션된 세계로 완전히 대체합니다.

증강 현실은 컴퓨터 생성 컨텍스트와 우리 주변 세계에 대한 정보를 제공하는 동시에 우리가 주변 환경과 상호 작용할 수 있도록 하는 반면 가상 현실은 우리를 주변 환경에서 격리하여 가상 세계와 상호 작용할 수 있도록 설계되었습니다.

에어팟 프로 오른쪽 귀가 작동하지 않음

더그보우맨

둘의 잠재적인 응용 프로그램은 크게 다릅니다. 가상 현실은 착용자가 시각적, 촉각 및 청각적 피드백을 통해 시뮬레이션된 세계에서 실제로 일어나는 일을 경험하는 것처럼 느끼게 하기 때문에 몰입형 콘텐츠 소비에 특히 중점을 둡니다. 가상 현실은 현재 게임과 크게 연결되어 있지만 교육 또는 훈련 목적으로 실제 경험을 재현할 가능성도 있습니다.

증강 현실은 몰입형 콘텐츠에 의존하지 않으며, 현실을 대체하는 대신 증강 현실이기 때문에 덜 흥미롭지만 잠재적인 응용 범위가 더 넓습니다. 사실 증강 현실 앱과 게임은 쉽게 사용할 수 있습니다. iOS 11에서 ARKit 덕분입니다.

ARKit을 사용하면 iOS 장치가 테이블과 같은 표면을 식별할 수 있으며 가상 개체를 테이블에 추가할 수 있습니다. iPhone 및 iPad의 컴퓨팅 성능으로 인해 ARKit의 증강 현실 기능은 인상적입니다. ARKit은 이미 디지털 개체를 현실 세계와 혼합하여 방대한 범위의 앱과 게임을 만드는 데 사용되고 있습니다.

플레이

AR/VR 헤드셋 작업을 나타내는 최근 소문에서 알 수 있듯이 Apple은 증강 현실과 가상 현실 모두에서 작동하는 제품을 목표로 할 수 있습니다. 이러한 제품은 증강 현실 경험뿐만 아니라 심각한 가상 현실 응용 프로그램에 사용될 수 있으며 Microsoft HoloLens와 유사합니다.

Apple의 VR/AR 팀

가상 및 증강 현실에 대한 Apple의 작업은 몇 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 그러나 소문은 2015년 3월 Apple에 증강 현실 작업을 하는 소규모 팀이 있다는 뉴스가 나왔을 때부터 시작되었습니다. 2015년과 2016년 초에 Apple 팀은 회사가 AR/VR 기술에 대한 전문 지식을 갖춘 직원을 고용하고 여러 관련 인수를 수행하면서 성장했습니다.

Apple의 AR/VR 팀에는 Apple 전역의 수백 명의 엔지니어가 포함되어 있으며 모두 가상 및 증강 현실에 대한 전문 지식을 갖추고 있습니다. 팀은 쿠퍼티노와 서니베일의 사무실 공원에서 일하고 있으며, Apple은 코드명 'T288'로 여러 하드웨어 및 소프트웨어 프로젝트를 탐색하고 있습니다.

Apple의 증강 현실 팀은 '하드웨어 및 소프트웨어 베테랑의 강점'을 결합하며 Dolby에서 온 Mike Rockwell이 이끌고 있습니다. Oculus, HoloLens, Amazon(VR 팀), 3D 애니메이션 회사 Weta Digital, Lucasfilm과 같은 회사의 전 직원이 Apple에서 AR 작업을 하고 있습니다.

2021년 1월 전 Apple 하드웨어 엔지니어링 책임자인 Dan Riccio가 전환되었습니다. 새로운 역할에 그는 어디에 Apple의 작업을 감독 AR/VR 헤드셋에서 이 프로젝트는 개발 문제에 직면했으며 Apple 경영진은 Riccio의 초점이 도움이 될 수 있다고 믿습니다.

고용

카메라

Apple의 가장 저명한 AR/VR 직원 중 한 사람은 이전에 버지니아 공대의 인간-컴퓨터 상호 작용 센터를 이끌었던 컴퓨터 공학 교수 Doug Bowman이었습니다. 그는 3차원 사용자 인터페이스 디자인을 전문으로 하며 3D 인터페이스와 몰입형 가상 환경의 이점을 다루는 주제에 대한 책을 저술했습니다. 그는 가상 현실과 증강 현실 모두에 대한 전문 지식을 가지고 있습니다.

Apple은 또한 Microsoft와 Lytro에서 가상 또는 증강 현실 제품을 작업한 직원을 고용했습니다. 최근에 채용된 일부는 Microsoft의 HoloLens 팀에서 근무한 것으로 알려졌으며 다른 일부는 라이브 액션 VR 경험을 위해 라이브 액션과 컴퓨터 그래픽을 혼합할 수 있는 카메라를 개발하는 회사인 Lytro에서 근무했습니다. HoloLens 팀의 직원은 고급 증강 현실 헤드셋을 만든 경험이 있을 것입니다.

토템브르바나 Lytro Immerge 360도 카메라

Magic Leap(머리 장착형 AR/VR 디스플레이를 개발하는 스타트업)에서 수석 컴퓨터 비전 엔지니어로 근무한 Zeyu Li는 현재 Apple에서 '선임 컴퓨터 비전 알고리즘 엔지니어'로 일하고 있습니다.

Facebook 소유 Oculus의 전 연구원인 Yury Petrov는 현재 Apple에서 '연구원'으로 근무하고 있습니다. LinkedIn 프로필에 따르면 Petrov는 가상 현실 경험을 연구하고 광학 프로토타입을 만들고 컴퓨터 시뮬레이션 소프트웨어를 개발했습니다.

증강 현실 전문가인 Jeff Norris는 2017년 4월 Apple의 증강 현실 팀에서 근무하는 선임 관리자로 Apple에 합류했습니다. Norris는 NASA에 Mission Operations Innovation Office와 JPL Ops Lab을 설립했습니다. 그는 가상 및 증강 현실에 중점을 둔 인간-시스템 상호 작용에 중점을 둔 여러 프로젝트를 이끌었습니다.

Apple은 2018년 5월 2018년 모바일 VR 헤드셋용 페인팅 앱을 개발한 Sterling Crispin을 고용했습니다. VR 헤드셋 착용자는 'Cyber ​​Paint'를 사용하여 Oculus Go, Daydream, GearVR 및 Vive Focus에서 2D 260도 사진을 만들 수 있습니다. 크리스핀의 링크드인 페이지는 그가 VR/AR 헤드셋 기술을 연구하고 있다는 소문이 있는 팀에 합류했음을 시사하는 '프로토타이핑 연구원'으로 일하고 있다고 밝혔습니다.

2018년 12월 Apple은 Tesla와 Microsoft HoloLens 디자이너인 Andrew Kim을 고용했으며 그의 경력을 감안할 때 Apple의 소문난 AR 안경 프로젝트 또는 개발 중인 곧 출시될 Apple 자동차에서 일할 수 있습니다.

Jaunt VR 설립자 Arthur van Hoff는 2019년 4월 수석 건축가로 Apple에 합류했습니다. Apple에서 일하기 전에 그의 회사는 VR 하드웨어 제작 , Jaunt One이라는 0,000 3D VR 카메라를 포함합니다. van Hoff가 회사를 떠나기 전에 Jaunt는 실패했고 AR 경험으로 중심을 잡았습니다.

수백 명의 직원을 포함하는 Apple 팀과 함께 레이더에 잠긴 다른 많은 가상 현실 전문가 고용이 있습니다. LinkedIn에는 Apple에 고용된 가상 현실 경험이 있는 여러 소프트웨어 엔지니어가 있지만 이들이 비밀 AR/VR 팀에서 일하는지 여부는 불분명합니다.

2019년 7월 Apple은 소프트웨어 임원 중 한 명인 Kim Vorrath를 다음으로 옮겼습니다. 증강 현실 헤드셋 팀에 '질서를 가져오는' 부서. Vorrath는 15년 동안 소프트웨어 개발 팀의 프로그램 관리를 감독했으며 직원들이 기한을 지키면서 버그를 제거하도록 하는 '강력한 힘'으로 묘사되었습니다.

인수

Apple AR/VR 팀의 많은 구성원이 인수를 통해 회사에 합류했을 수 있습니다. 2015년부터 Apple은 AR/VR 관련 제품을 만든 여러 회사를 인수했으며 AR/VR 인수 중 일부는 몇 년 전으로 거슬러 올라갑니다.

아코니아 홀로그램

2018년 8월 Apple은 증강 현실 안경용 렌즈를 만드는 스타트업인 Akonia Holographics를 인수했습니다. Akonia Holographics는 '스마트 안경의 투명 디스플레이 요소를 위한 세계 최초의 상업적으로 이용 가능한 볼륨 홀로그램 반사 및 도파관 광학'을 광고합니다.

그들이 만드는 디스플레이는 '세계에서 가장 얇고 가벼운 머리 착용 디스플레이'를 가능하게 하는 '매우 선명한 풀 컬러 성능'을 위해 회사의 HoloMirror 기술을 사용한다고 합니다.

브르바나

2017년 11월, Apple은 Totem이라는 혼합 현실 헤드셋을 개발한 회사인 Vrvana를 인수했습니다. 대중에게 공개된 적이 없는 Totem은 단일 헤드셋에 증강 현실 기술과 가상 현실 기술을 결합하도록 설계되었으며 전체 VR 기능과 통과 카메라를 결합하여 화면 기반 증강 현실 기능을 사용할 수 있습니다.

플라이바이미디어

Totem은 기본적으로 카메라 세트를 사용하여 내장 1440p OLED 디스플레이에 실제 이미지를 투사했습니다. 이는 가상 현실과 증강 현실을 결합하기 위해 투명 디스플레이를 사용하는 Microsoft의 HoloLens와 같은 경쟁 제품과 차별화되는 다소 독특한 접근 방식입니다. Apple은 향후 제품에 Totem의 기술 중 일부를 사용할 계획일 수 있습니다.

프라임센스

Apple은 2013년 이스라엘에 기반을 둔 3D 신체 감지 회사인 PrimeSense를 인수하여 동작 기반 기능이 Apple TV에 ​​구현될 것이라는 추측을 촉발했습니다. PrimeSense의 3D 깊이 기술 및 동작 감지 기능은 Microsoft의 초기 Kinect 플랫폼에 사용되었습니다.

플레이

PrimeSense는 근적외선을 사용하여 보이지 않는 빛을 방이나 장면에 투사한 다음 CMOS 이미지 센서에서 읽어 사물이나 사람의 가상 이미지를 만듭니다. 이를 통해 소프트웨어 인터페이스에 대한 모션 기반 제어가 가능하지만 가상 개체 측정 및 상대 거리 또는 크기 제공과 같은 작업도 수행할 수 있어 대화형 게임, 실내 매핑 등과 같은 증강 현실 애플리케이션에 유용합니다. PrimeSense 기술은 또한 사람과 사물에 대한 매우 정확한 360도 스캔을 생성할 수 있어 가상 현실 애플리케이션에 잠재적으로 유용합니다.

메타이오

Apple은 2015년 5월 증강 현실 스타트업 Metaio를 인수했습니다. Metaio는 Metaio Creator라는 제품을 만들었습니다. 이 제품은 단 몇 분 만에 증강 현실 시나리오를 만드는 데 사용할 수 있습니다. Apple에 인수되기 전에 Metaio의 소프트웨어는 증강 현실 쇼룸을 만든 Ferrari와 같은 회사에서 사용했습니다.

플레이

Metaio 기술은 베를린 장벽을 방문하는 사람들이 스마트폰이나 태블릿을 사용하여 베를린 장벽이 아직 서 있었을 때 그 지역이 어떻게 생겼는지 볼 수 있도록 베를린에서도 사용되었습니다. Metaio의 기술은 지도와 같은 Apple 앱에 증강 현실 기능을 구현하는 데 잠재적으로 사용될 수 있는 기술입니다.

페이스시프트

Apple은 2015년 8월 Faceshift를 인수하여 2015년에 두 번째 증강 현실 구매를 기록했습니다. Apple에 인수되기 전에 Faceshift는 게임 및 애니메이션 스튜디오와 협력하여 3D 센서를 사용하여 얼굴 표정을 빠르고 정확하게 캡처하여 애니메이션 얼굴로 변환하도록 설계된 기술에 대해 협력했습니다. 실시간. Faceshift는 또한 사람들이 Skype에서 실시간으로 얼굴을 만화나 괴물 얼굴로 변형할 수 있는 소비자 지향 제품을 개발하고 있었습니다.

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Faceshift의 기술은 가능한 사용 사례가 광범위하며 Apple은 이 기능을 사용하여 iPhone X의 Animoji에 전원을 공급하는 것으로 보입니다.

감정적 인

표정 분석을 위한 도구를 개발한 회사인 Emotient는 2016년 1월 Apple에 인수되었습니다. Emotient의 기술은 인공 지능과 머신 러닝을 사용하여 인간의 감정을 읽는 데 사용됩니다. 광고.

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사진 앱의 더 나은 얼굴 감지부터 Apple 소매점의 고객 감정 분석, iOS 기기 잠금 해제에 이르기까지 Apple이 Emotient로 할 수 있는 일은 수십 가지가 있지만 AR/VR도 잠재적으로 사용할 수 있습니다. Faceshift와 마찬가지로 Emotient의 기술은 소셜 미디어 목적 및 게임에 유용한 가상 아바타 생성을 위해 얼굴 표정을 분석하고 변환하는 데 사용할 수 있습니다. Animoji에는 Emotient 기술이 사용되었을 가능성이 큽니다.

플라이바이 미디어

2016년 초에 인수한 Flyby Media는 증강 현실을 연구한 또 다른 회사입니다. 플라이바이 앱을 만들었습니다 Google의 3D 센서가 장착된 'Project Tango' 스마트폰과 함께 작동하여 메시지를 실제 사물에 첨부하고 Google 기기 중 하나로 다른 사람이 볼 수 있도록 합니다.

nbainvrnextvr 앱 스토어에서 삭제되기 전의 Flyby Messenger 앱 살펴보기 테크크런치

예를 들어, 사람은 샌프란시스코의 금문교와 같은 랜드마크를 '스캔'하고 여기에 첨부된 메시지를 작성할 수 있습니다. 나중에 다리를 방문하는 사람은 Flyby 앱으로 다리를 스캔하여 메시지를 볼 수 있습니다. Flyby 앱은 사진 및 지도와 같은 앱에서 Apple이 다양한 방식으로 사용할 수 있는 기술인 스캔된 다양한 개체를 인식하고 이해할 수 있었기 때문에 Apple의 관심을 끌었을 것입니다.

리얼페이스

2017년 2월, Apple은 미래의 증강 현실 기능에 잠재적으로 사용될 수 있는 얼굴 인식 기술을 전문으로 하는 사이버 보안 및 기계 학습 회사인 RealFace를 인수했습니다.

RealFace는 마찰 없는 얼굴 인식을 위해 인공 지능을 통합한 얼굴 인식 기술을 개발했습니다. Realface 기술이 사용되었을 가능성 아이폰X에서 , Face ID 형태의 얼굴 인식 기능을 갖춘 Apple 최초의 스마트폰.

다음VR

2020년 5월 애플 NextVR 인수 , 가상 현실과 스포츠, 음악 및 엔터테인먼트를 결합한 캘리포니아에 기반을 둔 회사로 PlayStation, HTC, Oculus, Google, Microsoft 및 기타 제조업체의 VR 헤드셋에서 라이브 이벤트를 시청하기 위한 VR 경험을 제공합니다.

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스페이스

2020년 8월 애플 구매한 VR 스타트업 Spaces , '터미네이터 구원: 미래를 위한 싸움'과 같이 쇼핑몰 및 기타 장소에서 사람들이 경험할 수 있는 가상 현실 경험을 디자인한 회사입니다. Spaces는 또한 Apple이 미래의 AR/VR 제품에 통합할 수 있는 Zoom과 같은 비디오 커뮤니케이션 앱을 위한 가상 현실 경험을 만들었습니다.

AR/VR 특허

Apple은 가상 현실 헤드셋과 직접 관련된 여러 특허를 출원했으며 모두 몇 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 기술은 이것들을 넘어서서 다소 발전했을 가능성이 있지만, Apple이 과거에 탐구한 아이디어에 대한 흥미로운 시각을 제공합니다.

2008년 특허 출원은 비디오를 볼 때 영화관에 있는 경험을 모방하도록 설계된 상당히 기본적인 '개인용 디스플레이 시스템'을 다루었습니다.

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두 번째 특허는 안경과 유사한 눈 위에 착용하는 투명 유리 디스플레이에 이미지를 투사하는 '레이저 엔진'이 있는 '머리 장착 디스플레이 시스템'에 대해 설명했습니다. 이 구성에서 헤드셋은 처리 능력을 제공하기 위해 iPod과 같은 휴대용 비디오 플레이어에 연결됩니다.

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원래 2008년에 출원된 세 번째 특허는 사용자가 영화 및 기타 콘텐츠를 볼 수 있도록 설계된 고글 모양의 비디오 헤드셋을 포함하여 디자인이 유사했습니다. 사용자의 눈에 맞춰 정렬된 두 개의 조정 가능한 광학 모듈에 대해 설명했습니다. 이 모듈은 시력 교정을 제공하고 3D 콘텐츠를 볼 수 있게 해줍니다. Apple은 이를 개인용 미디어 시청 경험을 제공한다고 설명했습니다.

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에게 네 번째 특허 2008년부터 사용자가 iPhone 또는 iPod을 헤드셋에 밀어 넣어 비디오를 제공할 수 있는 Google Glass와 유사한 비디오 헤드셋 프레임을 다루었습니다. 헤드셋은 사용자가 주변 환경을 주시하면서 동영상을 보거나 이메일을 확인하는 등의 작업을 수행할 수 있는 증강 현실 제품으로 설명되었습니다.

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헤드셋 관련 특허 외에도 Apple은 가상 및 증강 현실 기능을 장치에 구현할 수 있는 다른 방법을 설명하는 특허도 출원했습니다. 예를 들어 2009년 특허 출원은 사용자의 상대적 위치에 따라 원근감이 변하는 카메라가 장착된 3D 디스플레이에 적용되었습니다.

이러한 디스플레이는 머리 움직임을 감지하여 사용자가 사용자 환경의 요소를 통합하면서 다양한 각도에서 3D 이미지를 보기 위해 머리를 움직일 수 있도록 합니다.

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2010년 및 2012년 특허는 증강 현실 기술을 사용하여 iOS 장치용 3D 인터페이스를 생성하기 위해 모션 센서를 사용하는 것을 설명했습니다. Apple은 인터페이스를 내장 센서 또는 제스처를 통해 장치의 방향을 조작하여 탐색하는 '가상 공간'으로 설명했습니다.

증강 현실

2011년 Apple은 주요 랜드마크까지의 거리 매핑과 관련된 지도 앱의 증강 현실 기능에 대한 특허를 출원했습니다. 카메라를 사용하여 사용자는 주변 영역을 보고 관련 정보의 오버레이와 함께 두 지점 사이의 거리를 실시간으로 추정할 수 있습니다.

AR 특허

2014년에 출원되고 2017년에 부여된 특허는 카메라, 화면 및 사용자 인터페이스를 사용하여 환경에서 물체를 감지하고 가상 정보로 오버레이할 수 있는 모바일 증강 현실 시스템에 관한 것입니다. Apple은 이 시스템이 헤드 마운트 디스플레이에 이상적이라고 설명하지만 스마트폰에서도 사용되고 있음을 보여줍니다.

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Apple은 가상 현실 기술을 개발하고 있습니다. 자율주행차 내에서 사용 . 여러 Apple 특허는 엔터테인먼트를 제공하고 차량이 움직이는 동안 독서 및 작업과 같은 작업에서 차멀미를 완화하기 위해 VR 헤드셋을 착용한 차량 내 가상 현실 시스템을 포함하는 시스템에 대해 설명합니다.

애플 터치 특허 맵

에게 2020년 7월 특허출원 Apple Glasses로 가능한 입력 방법을 다룹니다. 안경이 적외선 열 감지를 사용하여 누군가가 실제 물체를 만졌을 때 이를 감지하여 안경이 실제 표면에 제어 장치를 투영할 수 있도록 하는 시스템을 설명합니다.

헤드셋 특허 문서 소프트웨어

이 방법을 사용하면 Apple Glasses는 AR 제어 인터페이스에서 혼합 현실 오버레이 종류의 효과를 위해 현실 세계의 실제 개체에 투영할 수 있습니다.

2021년 2월 애플 다수의 특허를 출원 디자인 요소, 렌즈 조정, 시선 추적 기술 및 소프트웨어를 포함하는 특허와 함께 소문난 혼합 현실 헤드셋에 대한 작업과 관련이 있습니다.

헤드셋 특허 문서 소프트웨어 2

Apple은 헤드셋을 더욱 편안하게 착용하면서 보안을 유지하고 빛을 차단하는 몇 가지 방법을 개발했으며, 유체를 사용하여 렌즈를 매끄럽게 이동하여 각 사용자에게 맞춤화되도록 하는 상세한 렌즈 조정 시스템이 있습니다.

손가락 장착 장치 특허 특집

Apple은 또한 적외선을 사용하여 위치를 감지하는 시선 추적 시스템에 대해 자세히 설명하고 있으며 헤드셋과 제스처 감지를 사용하여 가상 3D 공간에서 문서를 편집할 수 있는 방법에 대한 특허도 있습니다.

애플은 특허 시스템 내장된 시선 추적 센서가 사람이 현재 보고 있는 위치를 표시할 수 있는 헤드셋의 비디오 녹화용 사용자 앞에 있는 것.

또 다른 특허 출원 2021년 2월에 제출된 보고서에 따르면 Apple은 혼합 현실 헤드셋의 제어 장치로 사용할 센서 및 햅틱 피드백이 있는 손가락 장착 장치를 연구하고 있습니다.

제어 장치는 사용자가 주변 사물을 자연스럽게 느낄 수 있는 형태를 가지며 사용자가 손가락을 움직이고 표면과 상호 작용하는 방식을 정확하게 파악할 수 있습니다. 이 시스템은 사용자가 표면을 얼마나 세게 누르는 지와 이 힘의 정확한 방향을 감지할 수 있을 정도로 정확하여 이에 대한 응답으로 햅틱 피드백을 제공합니다.

Apple은 AR 또는 VR 헤드셋과 결합하여 이 손가락 장착형 장치가 '사용자가 테이블 표면을 손가락으로 탭할 때 물리적 키보드에서 상호 작용하는 느낌을 사용자에게 제공'하거나 '사용자가 조이스틱을 제공할 수 있게 해준다'고 말합니다. -타입 입력'은 사용자의 손끝의 움직임만으로 게임을 할 수 있습니다.

출시일

Apple 분석가 Ming-Chi Kuo는 2021년 10월에 출시될 혼합 현실 헤드셋이 지연되다 빠르면 2022년 말까지, 생산은 2022년 4분기에 시작될 예정입니다.

블룸버그 또한 애플이 작업 중인 AR/VR 헤드셋이 2022년에 나올 것이며 개발 중인 AR 안경은 나중에 나올 것이라고 믿습니다. 정보 는 AR/VR 헤드셋이 2022년에 출시되고 스마트 안경이 2023년에 출시될 것이라고 제안했지만 이는 다른 출처가 안경 제품에 대해 시사한 것보다 이른 타임라인입니다.

디지타임즈 곧 출시될 AR/VR 헤드셋이 양산에 들어가다 2022년 2분기에 출시하고 4분기에 출시할 예정입니다.

Apple은 작업 중인 스마트 안경에 대한 테스트에 뒤쳐져 있는 것으로 알려져 있으며, 이로 인해 지연이 발생할 수 있습니다. Apple은 2021년 초에 안경에 대한 2단계 개발에 들어갈 예정이었으나 2단계 테스트가 아직 시작되지 않았으므로 2022년 1분기 양산은 다음과 같습니다. 예상하지 못한 .

Morgan Stanley의 분석가들은 최근 AR 헤드셋이 특허 수 애플이 발표했습니다. 분석가들은 AR/VR 헤드셋에 대한 Apple의 특허 포트폴리오가 Apple Watch 출시 전에 구축한 특허 포트폴리오와 유사하다고 생각합니다.

향후 AR/VR 계획

Apple 분석가 Ming-Chi Kuo는 Apple이 증강 현실 '콘택트 렌즈'를 계획할 수 있다고 믿습니다. 발사할 수 있었다 2030년대 언젠가.

Kuo에 따르면 렌즈는 '보이는 컴퓨팅' 시대에서 '보이지 않는 컴퓨팅'으로 전자 제품을 가져올 것입니다. 현재 콘택트렌즈에 대한 '가시성'은 없고, 애플이 개발한다는 보장 제품도 아니다.