색상
오리지널 포스터- 2009년 3월 13일
- 2011년 7월 28일
이것은 내가 이것을 처음 알았지 만 512MB의 그래픽 메모리가 있습니다.
384MB 광고 대신 갑자기?
이것은 내가 이것을 처음 본 것입니다. 설명은 여기에서 찾을 수 있습니다 - http://support.apple.com/kb/ht3246 최종 수정일: 2011년 8월 2일 제이
JH4DC5
- 2010년 9월 10일
- 2011년 7월 28일
켄토찬
- 2011년 2월 19일
- 미국 버지니아
- 2011년 7월 28일
에픽 Xbox 리뷰
에게
- 2010년 6월 15일
- 워싱턴 DC.
- 2011년 7월 28일
대수롭지 않은
- 2007년 9월 12일
- 2011년 7월 28일
GPU는 어쨌든 512Mb의 그래픽 데이터를 처리할 만큼 빠르지 않습니다.
4870(훨씬 더 빠른 GPU)은 512Mb를 갖고 1Gb는 FPS에 거의 차이가 없었습니다!
NZed
- 2011년 1월 24일
- 캐나다, 응?
- 2011년 7월 28일
디시오
- 2011년 6월 19일
- 호주
- 2011년 7월 28일
콩코드 규칙은 다음과 같이 말했습니다. 물론 중요한 것은 아닙니다.
GPU는 어쨌든 512Mb의 그래픽 데이터를 처리할 만큼 빠르지 않습니다.
4870(훨씬 더 빠른 GPU)은 512Mb를 갖고 1Gb는 FPS에 거의 차이가 없었습니다!
어쨌든 동일한 조건 및 텍스처 세트로 성능 향상을 제공하기 위해 512MB 더 많은 메모리를 기대하는 이유는 무엇입니까? 그리고
어린 스페이드
- 2011년 4월 31일
- 플로리다주 탤러해시
- 2011년 7월 29일
dsio는 다음과 같이 말했습니다: 동일한 조건 및 텍스처 세트에서 512MB의 추가 메모리가 성능 향상을 제공할 것으로 예상하는 이유는 무엇입니까?
나는 그가 그렇게 했다고 생각하지 않지만 세부 사항을 모르는 사람은 더 많은 메모리 = 전반적으로 더 나은 성능을 가정하기 쉽습니다. 씨
색상
오리지널 포스터- 2009년 3월 13일
- 2011년 7월 29일
dsio는 다음과 같이 말했습니다: 동일한 조건 및 텍스처 세트에서 512MB의 추가 메모리가 성능 향상을 제공할 것으로 예상하는 이유는 무엇입니까?
그래서 그것은 '이 맥에 관하여' 섹션에서 384에서 512로 변경하는 것 외에는 아무 것도 하지 않습니까? NS
디시오
- 2011년 6월 19일
- 호주
- 2011년 7월 29일
색상은 다음과 같이 말했습니다: 그래서 '이 맥 정보' 섹션에서 384에서 512로 변경하는 것 외에는 아무 것도 하지 않습니까?
글쎄요, '이 맥에 관하여' 섹션에 있는 그 양은 GPU에 대해 분리된 공유 메모리의 양입니다. 따라서 10GB RAM을 사용하는 앱을 실행하고 있고 8GB만 가지고 있고 따라서 스와핑하면 해당 RAM의 양은 커널에 의해 건드릴 수 없고 할당할 수 없으며 그래픽 카드는 스왑되지 않습니다.
컴퓨터가 스와핑(하드 디스크 공간을 가상 메모리로 사용)할 때 응용 프로그램이 얼마나 느리게 실행되는지 생각해 보십시오. 그런 다음 그래픽 메모리에 저장된 수백 MB의 텍스처 데이터가 교체되고 하드 디스크에서 읽혀진다면 3D 성능에 어떤 영향을 미칠지 상상해 보십시오. 3D 성능을 완전히 손상시키므로 머신이 특정 용도로 RAM을 전용으로 사용할 수 있습니다.
이 특별한 실용적인 의미에서 현재 비디오 게임에서 8GB RAM으로 교체할 가능성은 처음에는 극히 낮기 때문에 사실상 아무 의미가 없습니다.
기타G20
- 2011년 6월 3일
- 2011년 7월 29일
그 RAM은 다른 모든 램이 가득 차더라도 그래픽 처리 외에는 액세스할 수 없습니다. 컴퓨터가 먼저 스왑으로 이동합니다.
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