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'모뉴먼트밸리2', 오리지널 게임 대비 첫해 매출 2배 가까이

모뉴먼트 밸리 2 제작자 Ustwo Games 오늘 새로운 이야기를 게시했습니다 매체(통해 더 버지 ) 인기 있는 모바일 속편의 첫 해 숫자와 성장을 강조합니다. 여러 데이터 포인트를 살펴봐야 하지만 한 가지 눈에 띄는 점은 모뉴먼트 밸리 2 2017년 6월 5일(게임 출시일)부터 2018년 6월 4일까지 1년 동안 1040만 달러를 벌었습니다.





모뉴먼트 밸리 2
이에 비해, 오리지널 게임의 첫해 수익 에 잠겨 2015년 580만 달러 , 즉 속편이 전편보다 훨씬 더 인기 있는 것으로 판명되었습니다. 모뉴먼트 밸리 그 과정에서 Ustwo Games의 첫 해 수익이 거의 두 배 증가했습니다. 의 성공의 주요 요인 중 하나는 모뉴먼트 밸리 2 WWDC 2017 무대에서 깜짝 공개되었으며 그날 이후 iOS 앱 스토어에서 즉시 출시되었습니다.

게임 출시에 대한 소문이 나자 Apple의 WWDC 기조 연설 다음 날인 2017년 6월 6일에 하루 매출 최고인 $728,000를 달성했습니다. 계속해서 비교하자면, 첫 해에 오리지널 게임의 하루 최고 매출은 출시일인 2014년 4월 3일에 $145,530를 기록했습니다.



모뉴먼트 밸리 2 정보 1 인포그래픽스 미디엄의 Ustwo 게임
중국이 큰 영향을 미쳤다. 모뉴먼트 밸리 2 의 지난해 성공으로 이 게임은 처음에는 국내에서 Android에서 무료로 다운로드할 수 있었습니다. 중국은 게임의 고유 설치 수의 91.4%를 차지했으며 미국은 2.7%를 차지했습니다. 중국도 첫해 게임 구매액의 62.3%를 차지했고, 미국(16.3%), 영국(2.7%), 독일(1.9%), 일본(1.8%), 캐나다(1.5%), 프랑스(1.5%)가 그 뒤를 이었다. 1.3퍼센트.

Ustwo Game의 새로운 인포그래픽에는 게임을 시작한 플레이어의 53%가 포함하여 몇 가지 '재미있는 사실'이 있습니다. 모뉴먼트 밸리 2 완료했으며 플레이어 기반은 속편을 재생하는 동안 220만 개 이상의 스크린샷을 찍었습니다. 전체적으로 개발자들은 후속 게임에 대한 작업을 490일 동안 비밀로 유지해야 WWDC 2017에서 최종 공개되었습니다. 전체 개발 주기 동안 16명의 핵심 팀원이 개발 단계에서 게임을 완성하는 데 70주가 걸렸습니다. 비용 230만 달러.

말하기 더 버지 , Ustwo Games의 스튜디오 책임자인 Dan Gray는 게임으로 프리미엄 경로를 선택하는 것에 대한 회사의 저항과 프리미엄 모바일 게임이 죽었다는 업계의 일부 의견에 대해 이야기했습니다. '나는 그것이 일종의 정체기라고 생각한다'고 그는 설명했다. '지난 6년 동안 모두가 해마다 했던 말은 확실히 죽지 않았습니다.'

모뉴먼트 밸리 정보 2
Medium 게시물에서 Gray는 회사가 '성공적인 프리미엄 출시에서 기대할 수 있는 것을 처리'할 수 있는 다른 개발자를 돕고 내부에 중점을 둔 게임에 대한 저항을 더욱 강화하기 위해 데이터를 공유하는 것을 좋아한다고 설명했습니다. 앱 구매 결제 구조. 모뉴먼트 밸리 다른 팀에서는 'MV의 X 퍼센트'로 게임을 출시할 수 있다고 말하면서 투자자에게 자신의 게임의 성공을 예측할 때 측정 단위로 'MV'를 사용하는 것으로 이 분야에서 성공을 거두었습니다.

Gray는 성공적인 프리미엄 유료 모바일 게임을 만드는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 말합니다. 그래서 차라리 사람들을 도와주고 싶어요. 그는 프리미엄 모바일 게임 개발자 커뮤니티가 서로 충돌을 피하기 위해 사전에 출시 날짜와 같은 세부 사항을 공유하면서 의사 소통이 매우 활발하다고 말합니다. 그는 서로를 도우려는 사람들의 비밀 사회와 같다고 말합니다.

모뉴먼트 밸리 2 iOS 앱 스토어에서 $4.99의 가격으로 출시되었으며 작년에 몇 번 $1.99로 할인된 적이 있습니다. 일회성 구매 덕분에 플레이어는 점점 더 어려워지는 퍼즐의 14개 챕터에 걸쳐 있는 전체 게임에 액세스할 수 있습니다. 그는 Ustwo가 다음에 작업하고 있는 것을 지정하지 않았지만 Gray는 다음을 사용하고 싶다고 말했습니다. 모뉴먼트 밸리 2 '의 성공은 '아무도 위험을 감수하지 않는 정말 위험한 프로젝트를 수행하는 것'입니다.

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